1115 裁判机 – PAT乙级真题

有一种数字游戏的规则如下:首先由裁判给定两个不同的正整数,然后参加游戏的几个人轮流给出正整数。要求给出的数字必须是前面已经出现的某两个正整数之差,且不能等于之前的任何一个数。游戏一直持续若干轮,中间有写重复或写错的人就出局。

本题要求你实现这个游戏的裁判机,自动判断每位游戏者给出的数字是否合法,以及最后的赢家。

输入格式:

输入在第一行中给出 2 个初始的正整数,保证都在 [1,10^5] 范围内且不相同。

第二行依次给出参加比赛的人数 N(2≤N≤10)和每个人都要经历的轮次数 M(2≤M≤10^3)。

以下 N 行,每行给出 M 个正整数。第 i 行对应第 i 个人给出的数字(i=1,⋯,N)。游戏顺序是从第 1 个人给出第 1 个数字开始,每人顺次在第 1 轮给出自己的第 1 个数字;然后每人顺次在第 2 轮给出自己的第 2 个数字,以此类推。

输出格式:

如果在第 k 轮,第 i 个人出局,就在一行中输出 Round #k: i is out.。出局人后面给出的数字不算;同一轮出局的人按编号增序输出。直到最后一轮结束,在一行中输出 Winner(s): W1 W2 ... Wn,其中 W1 ... Wn 是最后的赢家编号,按增序输出。数字间以 1 个空格分隔,行末不得有多余空格。如果没有赢家,则输出 No winner.

输入样例 1:

101 42
4 5
59 34 67 9 7
17 9 8 50 7
25 92 43 26 37
76 51 1 41 40

输出样例 1:

Round #4: 1 is out.
Round #5: 3 is out.
Winner(s): 2 4

输入样例 2:

42 101
4 5
59 34 67 9 7
17 9 18 50 49
25 92 58 1 39
102 32 2 6 41

输出样例 2:

Round #1: 4 is out.
Round #3: 2 is out.
Round #4: 1 is out.
Round #5: 3 is out.
No winner.

分析:使用二维数组A存储每一轮每一个玩家出的数,使用flag2标记是否有人获胜,mark数组中标记某个数是否出现过,out[i]表示第i个人已经出局,used数组中存储已经出现过的数。题目要求是给出的数字必须是前面已经出现的某两个正整数之差,可以转换为现在这个人出的数字,加上已经出过的某个数,看是不是等于另一个已经出过的数字。对于每一轮我们遍历所有人,如果这个人已经出局,则跳过。如果这个数加所有出现过数字,不等于另外一个已经出现过的数字,或者这个数已经出现过了,那么这个人淘汰,否则mark记录一下这个数字已经被使用过,并且添加到已经使用过的数组used中。最后遍历输出赢家,如果没有赢家就输出”No winner.”。

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