堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小,按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下:
- 首先准备两根柱子,一根 A 柱串宝塔,一根 B 柱用于临时叠放。
- 把第 1 块彩虹圈作为第 1 座宝塔的基座,在 A 柱放好。
- 将抓到的下一块彩虹圈 C 跟当前 A 柱宝塔最上面的彩虹圈比一下,如果比最上面的小,就直接放上去;否则把 C 跟 B 柱最上面的彩虹圈比一下:
- 如果 B 柱是空的、或者 C 大,就在 B 柱上放好;
- 否则把 A 柱上串好的宝塔取下来作为一件成品;然后把 B 柱上所有比 C 大的彩虹圈逐一取下放到 A 柱上,最后把 C 也放到 A 柱上。
重复此步骤,直到所有的彩虹圈都被抓完。最后 A 柱上剩下的宝塔作为一件成品,B 柱上剩下的彩虹圈被逐一取下,堆成另一座宝塔。问:宝宝一共堆出了几个宝塔?最高的宝塔有多少层?
输入格式:
输入第一行给出一个正整数 N(≤10^3),为彩虹圈的个数。第二行按照宝宝抓取的顺序给出 N 个不超过 100 的正整数,对应每个彩虹圈的直径。
输出格式:
在一行中输出宝宝堆出的宝塔个数,和最高的宝塔的层数。数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:
11
10 8 9 5 12 11 4 3 1 9 15
输出样例:
4 5
样例解释:
宝宝堆成的宝塔顺次为:
- 10、8、5
- 12、11、4、3、1
- 9
- 15、9
分析:A、B数组分别代表A柱和B柱,a、b分别表示A柱、B柱最上面的一个彩虹圈放在哪个位置。我们把当前抓到的彩虹圈的大小记为c。num存储一共有几个宝塔,mt表示最高的塔多高。
如果当前A柱没有彩虹圈或者新抓的彩虹圈比A柱最少面的小,就放在A柱最上面。如果当前B柱没有彩虹圈或者新抓的彩虹圈比B柱最少面的大,就放在B柱最上面。不然就让A柱清空,这里让a直接变成0就可以,顺便看一下现在的a是不是最大的高度,让数量num+1。把B中所有的比c大的彩虹圈,拿到A柱上。结束之后,如果B柱上还有彩虹圈,则宝塔数量加1,最后num还要+1因为现在的A柱还能拿下一个宝塔。
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#include <iostream> using namespace std; int N, A[1005], B[1005], a, b, c, num, mt; int main() { cin >> N; while (N--) { cin >> c; if (a == 0 || A[a] > c) { A[++a] = c; } else if (b == 0 || B[b] < c) { B[++b] = c; } else { mt = max(mt, a); a = 0; num++; while (b && B[b] > c) { A[++a] = B[b--]; } A[++a] = c; } } mt = max(mt, a); if (b) ++num; cout << num + 1 << ' ' << mt; return 0; } |